⚠️ Warnung: Diese Methode ist eine Notlösung, gedacht für Nutzer, die ihren Kernel nicht auf 1000Hz kompilieren können oder wollen.
Einige Gameserver, insbesondere SRCDS oder HLDS, können trotz verschiedener Optimierungen unter leichten Tickrate-Schwankungen oder CPU-Mikrorucklern leiden.
Dieses Problem entsteht häufig durch den Wechsel des CPU-Zustands (idle ↔ aktiv), der Mikro-Latenzen verursacht.
Dieses Tutorial zeigt einen einfachen, aber effektiven Trick: Ein kleines Programm namens idler ausführen, das einen CPU-Kern mit minimaler Priorität zu 100 % auslastet, um das CPU-Verhalten zu stabilisieren.
1. Erstellen Sie eine Datei namens idler.c
cd /home
nano idler.c
Kopieren Sie den folgenden Code
int main() {
while(1);
}
2. Kompilieren Sie das Programm
gcc idler.c -o idler
3. Starten Sie es mit niedriger Priorität
nice ./idler &
Das & lässt den Prozess im Hintergrund laufen.
Auf einigen Multi-Core-Systemen, z. B. 4 Kerne, kann es sinnvoll sein, einen separaten idler-Prozess pro physischem CPU-Kern auszuführen:
nice taskset -c 0 ./idler &
nice taskset -c 1 ./idler &
nice taskset -c 2 ./idler &
nice taskset -c 3 ./idler &
Diese Methode kann eine gute temporäre Notlösung sein, insbesondere unter Debian, Ubuntu oder CentOS mit einem 100Hz/250Hz-Kernel.
Sie ist überflüssig und nicht empfohlen, wenn Sie bereits einen 1000Hz + RT Kernel verwenden, da dieser ein optimiertes Echtzeitverhalten ohne Hilfsmittel bietet.
- ✍️ Verfasst am: 27/06/2025 à 00h16
- 🔄 Zuletzt aktualisiert am: 27/06/2025 à 00h16
- 🧠 Autor: Slymer | Idée originale par : BehaartesEtwas
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